Funktionen
Alles, was der Editor heute kann (Version 1.1.1).
Fadenkreuz-Design
Jedes Fadenkreuz wird aus modularen Komponenten gebaut. Kombinieren Sie sie frei: ein Ring plus ein Mittelpunkt plus vier kurze Linien ist ein typisches Design.
| Komponente | Was sie zeichnet |
|---|---|
| Mittelpunkt | Ein gefüllter Punkt im exakten Zentrum. |
| Linie | Ein einzelnes Liniensegment mit einem einstellbaren Abstand vom Zentrum. |
| Kreuz / Plus | Vier Arme oben, unten, links und rechts mit Abständen pro Arm. |
| X-Form | Vier diagonale Arme mit Abständen pro Arm. |
| Kreis | Ein Kreis mit optionalen Bogen-Lücken für Fadenkreuze im Gap-Aim-Stil. |
| Ring | Ein Ring einstellbarer Breite mit optionalen Bogen-Lücken. |
| Quadrat / Rechteck | Kastenformen mit Lücke, Füllung, Umriss und Ecksteuerungen. |
| Dreieck | Ein Dreieck, zentriert auf den Zielpunkt, mit 3–16 Seiten verfügbar. |
| Achteck | Ein achtseitiges Polygon: ein Achteck-Fadenkreuz aus der Box. |
Jede Komponente bietet Position, Größe, Dicke, Drehung, Farbe, Deckkraft, Füllung und Umriss, wo zutreffend, und lückenfähige Formen fügen Bogen-Lücken mit Position und Größe pro Lücke, eine globale Lückenposition und Endstile hinzu. Quadrate, Rechtecke, Dreiecke und Achtecke fügen Eckstile (scharf, abgerundet, abgeschrägt) und variable Seiten von 3 bis 16 hinzu. Änderungen werden live in der Vorschau angezeigt, während Sie Schieberegler ziehen.
Profile und Spielmodi
Profile
Speichern Sie jedes Design als benanntes Profil, duplizieren Sie es für unabhängige Bearbeitungen und legen Sie einen Standard fest, mit dem die App startet.
Spielmodi
Gruppieren Sie Profile pro Spiel. Die Hotkeys gehören den Bindungen des Spielmodus, nicht dem Profil; dieselbe Taste wählt in jedem Modus ein anderes Profil.
Sofortwechsel
Drücken Sie eine Taste und das aktive Fadenkreuz wird sofort ersetzt. Profil-Tasten gehen standardmäßig zum Spiel durch, sodass Ihre Bewegungen und Schüsse nie unterbrochen werden.
Globale Positionierung
Die Karte "Globale Positionierung" verschiebt die gesamte Komposition mit einem X- und einem Y-Steuerelement sowie einer Schaltfläche "Zentrieren". Komponenten-Offsets bleiben unberührt, der Wert ist auf das aktive Display begrenzt, und jedes Profil speichert seine eigene gespeicherte Position pro Monitor.
Das Overlay-Fenster
- Ein Fenster, immer. Es existiert genau ein Overlay zur Zeit: kein Stapeln, keine Geister-Fadenkreuze nach dem Wechsel.
- Gesperrt = klickdurchlässig. Im gesperrten Zustand geht jeder Klick zum darunterliegenden Spiel durch und das Overlay übernimmt nie den Fokus.
- Bearbeitungsmodus = ziehen. Entsperren Sie, um das Fadenkreuz an seine Position zu ziehen oder exakte Pixel-Offsets einzugeben.
- Positionierung in physikalischen Pixeln. Die Platzierung wird in Pixeln über Windows-APIs berechnet, sodass sie über Monitore und DPI-Skalen hinweg stabil bleibt.
- Monitor-Auswahl. Wählen Sie, auf welchem Display das Overlay lebt; fehlende Monitore werden elegant wiederhergestellt.
- Startet mit Windows (optional). Einzelne Instanz, tray-freundlich, und eine saubere Deinstallation entfernt alles.
Praktische Details
- Globale Sperr-/Entsperrung und Profil-Hotkeys funktionieren weiterhin, wenn der Editor geschlossen ist.
- Einstellungen und Designs werden in einer einfachen lokalen Datei mit schema-versionierter Migration und automatischer Sicherung bei Wiederherstellung gespeichert.
- Eigenständiger Installer: keine .NET-Runtime zum Herunterladen, Installation pro Benutzer, keine Administratorrechte erforderlich.
- Keine Telemetrie, keine Werbung, keine Konten: der einzige Netzwerkverkehr der App ist Lizenzaktivierung und -revalidierung.