Funcionalidades
Tudo o que o editor faz hoje (versão 1.1.1).
Design da mira
Cada mira é construída a partir de componentes modulares. Combine-os livremente: um anel mais um ponto central mais quatro linhas curtas é um design típico.
| Componente | O que desenha |
|---|---|
| Ponto central | Um ponto preenchido no centro exato. |
| Linha | Um único segmento de linha com uma abertura ajustável a partir do centro. |
| Cruz / Mais | Quatro braços para cima, baixo, esquerda e direita com aberturas por braço. |
| Forma X | Quatro braços diagonais com aberturas por braço. |
| Círculo | Um círculo com aberturas de arco opcionais para miras de estilo gap-aim. |
| Anel | Um anel de largura ajustável com aberturas de arco opcionais. |
| Quadrado / Retângulo | Formas de caixa com abertura, preenchimento, contorno e controlos de canto. |
| Triângulo | Um triângulo centrado no ponto de mira, com 3–16 lados disponíveis. |
| Octógono | Um polígono de oito lados: uma mira octógono pronta a usar. |
Cada componente expõe posição, tamanho, espessura, rotação, cor, opacidade, preenchimento e contorno onde se aplica, e as formas com aberturas adicionam aberturas de arco com posição e tamanho por abertura, uma posição de abertura global e estilos de terminação. Quadrados, retângulos, triângulos e octógonos adicionam estilos de canto (afiado, arredondado, biselado) e lados variáveis de 3 a 16. As alterações pré-visualizam ao vivo enquanto arrasta os controlos deslizantes.
Perfis e modos de jogo
Perfis
Guarde qualquer design como um perfil com nome, duplique-o para edições independentes, e defina um predefinido com que a aplicação arranca.
Modos de jogo
Agrupe perfis por jogo. As teclas de atalho pertencem às ligações do modo de jogo, não ao perfil: a mesma tecla seleciona um perfil diferente em cada modo.
Mudança instantânea
Prima uma tecla e a mira ativa é substituída imediatamente. As teclas de perfil passam para o jogo por predefinição, por isso os seus movimentos e disparos nunca são interrompidos.
Posicionamento global
O cartão de Posicionamento Global move toda a composição com um controlo X e um controlo Y mais um botão Centrar. Os desvios dos componentes permanecem intactos, o valor é limitado ao ecrã ativo, e cada perfil mantém a sua posição guardada por monitor.
A janela de overlay
- Uma janela, sempre. Existe exatamente um overlay de cada vez: sem empilhamento, sem miras fantasma após mudar.
- Bloqueado = clicável. Enquanto bloqueado, cada clique passa para o jogo por baixo e o overlay nunca rouba o foco.
- Modo de edição = arrastar. Desbloqueie para arrastar a mira para o lugar ou introduzir desvios exatos em pixels.
- Posicionamento em pixels físicos. A colocação é calculada em pixels através das APIs do Windows, por isso permanece no lugar entre monitores e escalas de DPI.
- Seletor de monitor. Escolha em que ecrã vive o overlay; monitores em falta são recuperados graciosamente.
- Arranca com o Windows (opcional). Instância única, compatível com a bandeja, e uma desinstalação limpa remove tudo.
Detalhes práticos
- O bloqueio/desbloqueio global e as teclas de perfil continuam a funcionar enquanto o editor está fechado.
- As definições e designs persistem num ficheiro local simples com migração por versão de esquema e cópia de segurança automática na recuperação.
- Instalador autónomo: nenhum runtime .NET para descarregar, instalação por utilizador, não são necessários direitos de administrador.
- Sem telemetria, sem anúncios, sem contas: o único tráfego de rede da aplicação é a ativação e revalidação de licença.