Fonctionnalités
Tout ce que l'éditeur fait aujourd'hui (version 1.1.1).
Conception du réticule
Chaque réticule est construit à partir de composants modulaires. Combinez-les librement : un anneau plus un point central plus quatre lignes courtes est un design typique.
| Composant | Ce qu'il dessine |
|---|---|
| Point central | Un point rempli au centre exact. |
| Ligne | Un segment de ligne unique avec un espace ajustable depuis le centre. |
| Croix / Plus | Quatre bras haut, bas, gauche et droite avec espaces par bras. |
| Forme X | Quatre bras diagonaux avec espaces par bras. |
| Cercle | Un cercle avec espaces d'arc optionnels pour les réticules de visée par espace. |
| Anneau | Un anneau de largeur ajustable avec espaces d'arc optionnels. |
| Carré / Rectangle | Formes de boîte avec espace, remplissage, contour et contrôles de coin. |
| Triangle | Un triangle centré sur le point de visée, avec 3 à 16 côtés disponibles. |
| Octogone | Un polygone à huit côtés : un réticule octogone prêt à l'emploi. |
Chaque composant expose position, taille, épaisseur, rotation, couleur, opacité, remplissage et contour là où il s'applique, et les formes avec des espaces ajoutent des espaces d'arc avec position et taille par espace, une position d'espace globale et des styles de terminaison. Carrés, rectangles, triangles et octogones ajoutent des styles de coin (vif, arrondi, biseauté) et des côtés variables de 3 à 16. Les changements s'affichent en direct pendant que vous glissez les curseurs.
Profils et modes de jeu
Profils
Enregistrez tout design comme un profil nommé, dupliquez-le pour des modifications indépendantes, et définissez un défaut avec lequel l'application démarre.
Modes de jeu
Groupez les profils par jeu. Les raccourcis appartiennent aux liaisons du mode de jeu, pas au profil : la même touche sélectionne un profil différent dans chaque mode.
Changement instantané
Appuyez sur une touche et le réticule actif est remplacé immédiatement. Les touches de profil passent au jeu par défaut, donc vos mouvements et tirs ne sont jamais interrompus.
Positionnement global
La carte Positionnement Global déplace toute la composition avec un contrôle X et un contrôle Y plus un bouton Centrer. Les décalages de composants restent intacts, la valeur est bornée à l'écran actif, et chaque profil conserve sa position enregistrée par moniteur.
La fenêtre overlay
- Une fenêtre, toujours. Exactement un overlay existe à la fois : pas d'empilement, pas de réticules fantômes après un changement.
- Verrouillé = cliquable. En verrouillé, chaque clic passe au jeu en dessous et l'overlay ne prend jamais le focus.
- Mode édition = glisser. Déverrouillez pour glisser le réticule en place ou saisir des décalages exacts en pixels.
- Positionnement en pixels physiques. Le placement est calculé en pixels via les API Windows, donc il reste en place entre les écrans et les échelles DPI.
- Sélecteur de moniteur. Choisissez sur quel écran vit l'overlay ; les moniteurs manquants sont récupérés gracieusement.
- Démarre avec Windows (optionnel). Instance unique, compatible plateau, et une désinstallation propre supprime tout.
Détails pratiques
- Le verrouillage/déverrouillage global et les raccourcis de profil continuent de fonctionner quand l'éditeur est fermé.
- Les paramètres et designs persistent dans un fichier local simple avec migration par version de schéma et sauvegarde automatique à la récupération.
- Installateur autonome : aucun runtime .NET à télécharger, installation par utilisateur, aucun droit administrateur requis.
- Aucune télémétrie, aucune publicité, aucun compte : le seul trafic réseau de l'application est l'activation et la revalidation de licence.