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크로스헤어 디자인
모든 크로스헤어는 모듈식 구성 요소로 만들어집니다. 자유롭게 조합하세요. 링과 중앙 점과 네 개의 짧은 선이 전형적인 디자인입니다.
| 구성 요소 | 그리는 내용 |
|---|---|
| 중앙 점 | 정확한 중앙에 채워진 점. |
| 선 | 중앙에서 조정 가능한 갭이 있는 단일 선분. |
| 십자 / 플러스 | 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽의 네 팔과 팔별 갭. |
| X 형태 | 팔별 갭이 있는 네 개의 대각선 팔. |
| 원 | 갭 에임 스타일 크로스헤어를 위한 선택적 원호 갭이 있는 원. |
| 링 | 조정 가능한 너비의 링과 선택적 원호 갭. |
| 사각형 / 직사각형 | 갭, 채우기, 외곽선 및 모서리 컨트롤이 있는 박스 형태. |
| 삼각형 | 조준점에 중앙 정렬된 삼각형, 3~16개 변 사용 가능. |
| 팔각형 | 여덟 개의 변을 가진 다각형: 기본 제공 팔각형 크로스헤어. |
각 구성 요소는 해당되는 경우 위치, 크기, 두께, 회전, 색상, 불투명도, 채우기 및 외곽선을 노출하며, 갭이 있는 형태는 갭별 위치와 크기가 있는 원호 갭, 전역 갭 위치 및 캡 스타일을 추가합니다. 사각형, 직사각형, 삼각형 및 팔각형은 모서리 스타일(날카로운, 둥근, 사선)과 3~16개의 가변 변을 추가합니다. 슬라이더를 드래그하는 동안 변경 사항이 실시간으로 미리 표시됩니다.
프로필 및 게임 모드
프로필
모든 디자인을 이름 있는 프로필로 저장하고, 독립적인 편집을 위해 복제하며, 앱 시작 시 기본값으로 설정하세요.
게임 모드
게임별로 프로필을 그룹화하세요. 단축키는 프로필이 아닌 게임 모드의 바인딩에 속합니다. 같은 키가 모든 모드에서 다른 프로필을 선택합니다.
즉시 전환
키를 누르면 활성 크로스헤어가 즉시 교체됩니다. 프로필 키는 기본적으로 게임에 전달되므로 이동과 사격이 중단되지 않습니다.
전역 위치 지정
전역 위치 지정 카드는 하나의 X 컨트롤과 하나의 Y 컨트롤 및 가운데 맞춤 버튼으로 전체 구성을 이동시킵니다. 구성 요소 오프셋은 그대로 유지되고 값은 활성 디스플레이로 제한되며 각 프로필은 모니터별로 저장된 위치를 유지합니다.
오버레이 창
- 항상 하나의 창. 정확히 하나의 오버레이만 존재합니다. 전환 후에도 쌓이나 유령 크로스헤어가 없습니다.
- 잠금 = 클릭 통과. 잠금 상태에서는 모든 클릭이 아래 게임으로 전달되고 오버레이는 포커스를 가져가지 않습니다.
- 편집 모드 = 드래그. 잠금 해제 후 크로스헤어를 원하는 위치로 드래그하거나 정확한 픽셀 오프셋을 입력하세요.
- 물리적 픽셀 위치 지정. 배치는 Windows API를 통해 픽셀 단위로 계산되므로 모니터와 DPI 변경 시에도 유지됩니다.
- 모니터 선택기. 오버레이가 표시될 디스플레이를 선택하세요; 연결이 끊긴 모니터는 정상적으로 복구됩니다.
- Windows 시작 시 실행 (선택 사항). 단일 인스턴스, 트레이 지원, 완전 제거 시 모든 것이 제거됩니다.
실용적인 세부 사항
- 전역 잠금/잠금 해제 및 프로필 단축키는 편집기가 닫혀 있는 동안에도 계속 작동합니다.
- 설정과 디자인은 스키마 버전 마이그레이션과 복구 시 자동 백업이 있는 단순한 로컬 파일에 저장됩니다.
- 자체 포함 설치 프로그램: 다운로드할 .NET 런타임 없음, 사용자별 설치, 관리자 권한 불필요.
- 원격 측정 없음, 광고 없음, 계정 없음. 앱의 유일한 네트워크 트래픽은 라이선스 활성화 및 재검증입니다.
알려진 제한 사항:
독점 전체 화면 모드를 사용하는 게임(예: Fortnite)에서는 외부 오버레이가 보이지 않을 수 있습니다. 크로스헤어가 표시되지 않으면 테두리 없는 전체 화면 또는 창 모드 전체 화면을 사용하세요.
FAQ 참조.