Funciones
Todo lo que el editor hace hoy (versión 1.1.1).
Diseño del punto de mira
Cada punto de mira se construye con componentes modulares. Combínalos libremente: un anillo más un punto central más cuatro líneas cortas es un diseño típico.
| Componente | Qué dibuja |
|---|---|
| Punto central | Un punto relleno en el centro exacto. |
| Línea | Un segmento de línea con un hueco desde el centro ajustable. |
| Cruz / Plus | Cuatro brazos arriba, abajo, izquierda y derecha con huecos por brazo. |
| Forma de X | Cuatro brazos diagonales con huecos por brazo. |
| Círculo | Un círculo con huecos de arco opcionales para estilos de puntería por hueco. |
| Anillo | Un anillo de grosor ajustable con huecos de arco opcionales. |
| Cuadrado / Rectángulo | Formas de caja con controles de hueco, relleno, contorno y esquinas. |
| Triángulo | Un triángulo centrado en el punto de puntería, con de 3 a 16 lados disponibles. |
| Octágono | Un polígono de ocho lados: un punto de mira octogonal listo para usar. |
Cada componente expone posición, tamaño, grosor, rotación, color, opacidad, relleno y contorno cuando corresponde, y las formas con hueco añaden huecos de arco con posición y tamaño por hueco, una posición global de hueco y estilos de remate. Cuadrados, rectángulos, triángulos y octágonos añaden estilos de esquina (recta, redondeada, achaflanada) y lados variables de 3 a 16. Los cambios se previsualizan en vivo mientras arrastras los controles.
Perfiles y modos de juego
Perfiles
Guarda cualquier diseño como perfil con nombre, duplícalo para editar de forma independencia y define un inicio predeterminado.
Modos de juego
Agrupa perfiles por juego. Las teclas rápidas pertenecen a las vinculaciones del modo de juego, no al perfil: la misma clave selecciona un perfil distinto en cada modo.
Cambio instantáneo
Pulsa una tecla y el punto de mira activo se reemplaza al instante. De forma predeterminada las teclas de perfil pasan al juego, así que tus movimientos y disparos nunca se interrumpen.
Posicionamiento global
La tarjeta de Posicionamiento global mueve toda la composición con un control X, uno Y y un botón Centrar. Los desplazamientos de los componentes no cambian, el valor queda limitado a la pantalla activa y cada perfil conserva su posición guardada por monitor.
La ventana superpuesta
- Una sola ventana, siempre. Solo existe una superposición a la vez: sin apilamientos ni fantasmas tras cambiar de perfil.
- Bloqueada = atraviesa los clics. Mientras está bloqueada, cada clic pasa al juego de debajo y la superposición nunca roba el foco.
- Modo edición = arrastrar. Desbloquea para arrastrar el punto de mira o escribe desplazamientos exactos en píxeles.
- Posicionamiento en píxeles físicos. La ubicación se calcula en píxeles mediante API de Windows, así que se mantiene entre monitores y escalas de DPI.
- Selector de monitor. Elige en qué pantalla vive la superposición; los monitores ausentes se recuperan con elegancia.
- Inicio con Windows (opcional). Instancia única, amigable con la bandeja y una desinstalación limpia lo elimina todo.
Detalles prácticos
- Bloqueo/desbloqueo global y teclas de perfil siguen funcionando con el editor cerrado.
- Ajustes y diseños se guardan en un archivo local sencillo, con migración versionada y copia de seguridad automática en la recuperación.
- Instalador autónomo: sin runtime de .NET que descargar, instalación por usuario y sin derechos de administrador.
- Sin telemetría, sin anuncios, sin cuentas: el único tráfico de red de la app es la activación y revalidación de la licencia.